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‹ 브레멘 음악대
2부

숲속의 불빛

우리 아이와 동물 친구들이 숲속에서 수상한 불빛을 발견하고 조심스럽게 다가가요.

STEP 1 주인공 고르기둘러보기는 그대로 하시고, 만들 때 로그인하면 여기서 우리 아이를 골라요
로그인하고 주인공 고르기 →
STEP 2 그림 화풍 고르기 눌러 보시면 그 화풍 견본으로 바뀝니다. 만들기까지 그대로 따라갑니다.

화풍은 그리는 방식만 바꿉니다 — 얼굴형·눈 간격·머리는 그대로 갑니다. 만들기를 시작하면 화풍은 이 이야기에서 고정돼요 — 여기서 골라 주세요.

🧒
이 자리에 우리 아이가 들어가요

아래는 견본이에요. 실제로는 우리 아이 얼굴로 그려집니다. 견본에 나오는 아이는 AI 로 만든 가상의 아이입니다. 견본은 말랑 3D 로 그렸고, 고르시는 화풍에 따라 그림과 배경이 달라져요.

1 🎬 움직임
숲에서 쉬어요

해가 기울어 모두 숲에서 쉬었어요. 우리 아이는 챙겨 온 사과를 알맞게 나누었어요.

2
수탉이 찾은 불빛

높은 가지에 오른 수탉이 멀리 불빛을 찾았어요. 우리 아이는 아래에서 그 방향을 살폈어요.

수탉 “저쪽에 불빛이 보여!”
3
창가의 당나귀

불빛이 새는 집에는 도둑들이 있었어요. 당나귀는 창문 너머를 보고 친구들에게 조용히 알렸어요.

4
안전한 기다림

당나귀는 네 동물이 힘을 합칠 방법을 생각했어요. 우리 아이는 약속한 돌담 뒤에서 기다렸어요.

당나귀 “여기서 기다려 주렴.”
5
네 친구의 탑

당나귀 등에 개가 올라섰어요. 그 위에 고양이와 수탉이 차례로 자리를 잡았어요.

6 🎬 움직임
깜짝 놀란 도둑들

네 동물이 한꺼번에 큰 소리를 냈어요. 도둑들은 낯선 모습에 놀라 달아났어요.

브레멘 음악대 한 편(3부 · 18장면)을 만들면 990792토큰 장면 그림 18 · 나레이션 18 · 영상 5 · 묶음 20% 깎음

3부가 차례대로 이어져 한 편의 동화(영상·동화책 하나)로 만들어져요.

아이를 고르고 목소리를 정하는 단계로 넘어갑니다. 거기서도 그만두실 수 있어요. 토큰은 마지막 확인에서 빠집니다.